Secret Cam est un jeu en ligne* conçu par le Cnam des Pays de la Loire en collaboration avec 18 partenaires**. Destiné aux salariés, il vise à changer leur regard sur le handicap sans culpabiliser ni stigmatiser. L’objectif est de faciliter l’intégration et le maintien dans l’emploi des personnes en situation de handicap. Regard de 3 organisations ayant expérimenté le jeu en interne.
Vecteur Plus
Audrey Bellia-Sauvage, Adjointe ressources humaines
« Nous sommes confrontés à des difficultés pour recruter des personnes handicapées au sein de l'entreprise et pour les intégrer durablement. Pour sensibiliser les salariés et les managers à cette question, la direction mène des actions en interne depuis plusieurs années.
Ce jeu permet d'aborder le sujet d'une autre manière. Après une présentation en comité de direction, nous avons choisi d'envoyer un mail de "teasing" aux collaborateurs de Vecteur Plus pour lancer les premiers échanges sur le handicap et susciter leur envie de jouer.
Puis nous avons mis le jeu à leur disposition, sur un principe de volontariat.
L'expérience est positive puisqu'à ce jour, près d'un-tiers d'entre eux (72 personnes) a participé au jeu.
En mettant en place cette communication puis ce jeu, les salariés ont pu échanger sur le sujet du handicap, faire part d'anecdotes ou de ressentis personnels.
Nous avons ensuite prévu de continuer notre sensibilisation sur ce thème en réalisant un bêtisier, en continuant d'envoyer quelques mails sur ce sujet. En parallèle, nous continuons nos démarches de recrutement, de salons et nos contacts avec des structures extérieures qui participent à l'insertion des personnes handicapées afin de mettre en place des actions pertinentes ».
Axima Seitha
Yann Le Quéré, chargé de mission handicap
Nadia Feuillet, chargée de mission RH
« Notre objectif est de déjouer les représentations du handicap. Associé à nos autres outils, ce jeu ludique et pédagogique nous permet de poursuivre les actions de sensibilisation au handicap de manière innovante.

Nous avons d'abord expérimenté le jeu individuellement avant de le proposer de manière collective, au sein du service RH, par groupes de 3 à 4 personnes. Ces séances
d'apprentissage par le jeu ont suscité de nombreux échanges, et aussi des rires !
Le serious game a ensuite été déployé en interne lors de sessions de découverte au cours de la semaine pour l'emploi des personnes handicapées.
En 2012, nous prévoyons de déployer ces sessions au niveau national puis d'intégrer le serious game vidéo handicap dans un module de formation e-learning ou de l'associer à une formation au handicap.
Une enquête va par ailleurs permettre de comprendre si cet outil est pertinent pour susciter l'échange sur la question de l'intégration des personnes en situation de handicap ».
Institut Les Hauts Thébaudières
Marie-Estelle Irissou, Responsable pôle adultes

« Dans un premier temps, nous avons pris le parti de faire jouer les collaborateurs qui, au quotidien, sont confrontés au handicap, à savoir : les éducateurs, les formateurs...
Au début, le fait de voir leurs préoccupations quotidiennes résumées dans un jeu de 35 mn les a surpris. Puis ils ont rapidement constaté que les scènes filmées étaient très réalistes.
Aujourd'hui, pour permettre à tous les collaborateurs d'avoir la même vision du handicap, nous allons faire jouer les personnels qui ne côtoient pas le handicap dans le cadre de leur travail (personnels qui travaillent en cuisine...) ».
* Au travers de saynètes filmées, le joueur est mis dans la peau d'une salariée de petite entreprise dont l'équipe est confrontée au handicap physique non visible d'un collègue. Face à cette situation, il doit faire le choix d'une option comportementale parmi plusieurs proposées. Chaque joueur est ainsi amené à se poser des questions quant à son propre regard sur le handicap souvent rempli de préjugés, de craintes, d'évitements...
**2 Adapei 44, Agefiph Pays de la Loire, Armor, Axima Seitha, Banque Populaire Atlantique, Caisse d'Epargne Bretagne Pays de la Loire, Cap emploi Loire-Atlantique, Crédit Mutuel Maine Anjou Basse Normandie, Décathlon, GRDF, Crédit Agricole Atlantique Vendée, IBP, Institut Les Hauts Thébaudières, Adapt 53, MMA, Petits Pas Pour l'Homme (3PH), Spie, Vecteur Plus... avec le soutien de la Région Pays de la Loire et de la Cantine numérique Pays de la Loire